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负责 AWS 账务提取与对账服务,比较三种架构并推动直接访问源表,消除不完整的中间数据依赖;加入验证、幂等写入、运行状态跟踪与告警,支持安全重放和恢复。
聚焦财务数据正确性与运行可靠性的工作案例,可在面试中进一步交流工程决策。
负责 AWS 账务提取与对账服务,比较三种架构并推动直接访问源表,消除不完整的中间数据依赖;加入验证、幂等写入、运行状态跟踪与告警,支持安全重放和恢复。
推动历时 14 个月的 Apple Channel 与 SVOD 账务迁移,通过对账检查验证正确性,未发现交易丢失或重复记账。
使用条件写入、锁与死信队列设计可安全重试的支付、履约、退款及对账流程;追踪日志与交易状态流转,修复长期记账缺陷,支持核对约 750 万美元的受影响交易。
基于相同的 Amazon 经历,分别突出三个方向。
代码私有,产品、架构与成果公开。
系统思维、快速原型与以玩家为中心的设计。
↗已在 Steam 发布
游戏设计 · 视觉特效设计 · 程序开发
玩家系统、Cinemachine、Shader Graph、后期处理,以及以理智值驱动的恐怖体验。
↗双人 Unity 项目 · iOS 原型
主程序
受《山海经》启发的移动冒险游戏,包含探索、图鉴线索、对话、战斗和触屏优先界面。
↗CIGA 北京赛区第二名
制作人 · 游戏与关卡设计 · 视觉特效
48小时完成的双人合作游戏,以渐进教学、物理混乱和清晰反馈为核心。
↗Global Game Jam 2022
团队负责人 · 主程序
围绕春节混乱、团队协作与紧凑 Game Jam 制作周期打造的快节奏游戏。
其他作品
Fistful of Seeds独立制作 · 7 天 Game Jam
Legendary Profiteer独立制作的经济模拟游戏
Darning Bebal多人游戏 · Unity Photon我的工作连接可靠的后端系统、实用的自动化与经过思考的用户体验。
我是沈艺冲,一名软件工程师,拥有近四年的 Amazon 工作经验,主要负责 Prime Video 财务系统,并获得 UC Irvine 计算机游戏科学学位。我的工作涵盖支付与对账、全栈 Web 产品、数据工作流和交互系统。
我利用现代 AI 辅助开发提高速度,同时对需求、架构、安全边界、测试和生产发布承担完整责任。